Playroom の概要
Playroom:数分でマルチプレイヤーゲームを構築
Playroomとは?
Playroomは、ウェブベースのゲーム専用に設計された最新のマルチプレイヤーバックエンドです。サーバーの設定の複雑さを気にすることなく、開発者はゲームを簡単に構築および拡張できます。カジュアルゲームからAI搭載の世界まで、幅広いマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するのに理想的なソリューションです。
Playroomの仕組み
Playroomは、プレイヤー間のリアルタイム同期と通信を処理するスケーラブルなバックエンドを提供することにより、マルチプレイヤーゲームの開発を簡素化します。WebSocket、TCP、またはWebRTCプロトコルを管理する代わりに、開発者はゲームロジックとユーザーエクスペリエンスに集中できます。Playroomは基盤となるインフラストラクチャを自動的に管理し、低レイテンシーとシームレスな接続を保証します。Playroomの核心はそのシンプルなAPIにあり、開発者はゲームルームの状態を簡単に設定および取得できます。この状態は、すべてのプレイヤーと画面間で自動的に同期されます。
主な機能と利点:
- バックエンド設定不要: サーバー側のコーディングと管理の必要性を排除します。
- スケーラブルなマルチプレイヤーバックエンド: ソーシャルゲームおよびウェブベースのゲーム向けに設計されています。
- 低レイテンシー: 最適なパフォーマンスを得るために、WebRTCとWebSocketsを自動的に切り替えます。
- シンプルなAPI: ゲームの状態を設定および同期するための使いやすいAPI。
- 簡単な統合: マルチプレイヤーモジュールを任意のゲームエンジンにシームレスに統合します。
- AI統合: AIを活用した無限のコンテンツでゲームを構築します。
- クロスプラットフォームリソース: 拡大し続けるオープンソースゲームテンプレートのライブラリにアクセスします。
Playroomのコア機能:
- リアルタイムモバイルおよびウェブゲーム: 幅広い視聴者に向けて魅力的なエクスペリエンスを作成します。
- アバター付きのソーシャルワールド: ゲーム内コミュニケーションを備えた没入型ワールドを構築します。
- ストリームゲーム: マルチユーザーおよびマルチデバイス入力を受け入れるゲームを開発します。
- AI搭載ゲーム: AI統合により、無限のコンテンツ生成をアンロックします。
- 埋め込みゲーム: 世界中の数百人のプレイヤーを接続します。
Playroomの使い方:
Playroomの使用を開始するには、npmを使用して必要なパッケージをインストールします。
npm install --save playroomkit react react-dom
Playroomは、次のものを含むさまざまなゲームエンジンとフレームワークをサポートしています。
- React
- Unity
- Threejs
- Godot
- Cocos
- Phaser
- PixiJs
- WebXR
- Playcanvas
- ReactPhaser
ReactでPlayroomを使用する基本的な例を次に示します。
import { insertCoin, myPlayer, usePlayersList } from 'playroomkit';
import ReactNipple from 'react-nipple';
function Game(){
// Hook that returns an array of players in the room.
const players = usePlayersList();
// We render all players and a joystick for current player.
return (
<Physics gravity={{y: 1600}}>
{players.map((playerState) => (
<Player key={playerState.id} player={playerState} />
))}
<ReactNipple
onEnd={()=> myPlayer().setState("dir", undefined)}
onPlain={(e, data)=>
myPlayer().setState("dir", data.direction)} />
</Physics>
)
}
function Player({player}){
// Playroom hooks to get and set a player's state.
// Setting state here will automatically sync value
// with other players.
const [pos, setPos] = usePlayerState(player, "position", {x: 0, y: 0});
const [dir] = usePlayerState(player, "dir")
const [bodyRef, setBodyRef] = useRef(null);
useState(()=>{
// One player acts as a host, host checks the joystick state for
// each player, applies forces to the player and updates their pos.
if (!isHost() || !dir) return;
if (dir.x === "left"){
bodyRef.current.applyForce({x: -100, y: 0});
}
if (dir.x === "right"){
bodyRef.current.applyForce({x: 100, y: 0});
}
if (dir.y === "up"){
bodyRef.current.applyForce({x: 0, y: -100});
}
}, [dir]);
return (
<Sprite
ref={setBodyRef}
x={pos.x}
y={pos.y}
onPositionChange={(pos)=> setPos(pos)}
color={player.getProfile().color.hex}
/>
)
}
// Initiates the lobby UI and resolves promise
// when the players have all connected in the same room.
insertCoin().then(()=>{
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
})
Playroomが重要な理由
Playroomは、開発を簡素化し、メンテナンスを削減し、迅速なスケーリングを可能にする包括的なバックエンドソリューションを提供することにより、マルチプレイヤーゲームの構築の課題に対処します。これにより、開発者はインフラストラクチャの複雑さに悩まされることなく、革新的で魅力的なゲームエクスペリエンスの作成に集中できます。Playroomは、WebSocket、TCP、およびwebRTCプロトコル、およびサーバー監視を管理することにより、開発およびメンテナンス時間を節約し、開発者はゲーム自体に集中できます。PlayroomのサーバーレスアーキテクチャとローコードSDKにより、インディークリエイターから大規模チームまで、幅広い開発者がマルチプレイヤーゲーム開発にアクセスできるようになります。
Playroomはどこで使用できますか?
Playroomは、次のものを含むさまざまなタイプのマルチプレイヤーゲームの開発に最適です。
- カジュアルゲーム: 素早く簡単なマルチプレイヤーエクスペリエンス。
- ソーシャルゲーム: アバターとゲーム内コミュニケーションを備えたワールド。
- ストリーミングゲーム: マルチユーザーおよびマルチデバイス入力を受け入れるゲーム。
- AI搭載ゲーム: AIによって生成された無制限のコンテンツを備えたゲーム。
- 埋め込みゲーム: 世界中の数百人のプレイヤーを接続するゲーム。
Playroomは、魅力的でスケーラブルなマルチプレイヤーゲームを作成しようとしている開発者にとって強力なツールです。ゼロバックエンド設定、シンプルなAPI、およびさまざまなゲームエンジンのサポートにより、初心者と経験豊富なゲーム開発者の両方にとって優れた選択肢となります。
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